فصلنامه علمی علوم و فناوری های جنگ شناختی

فصلنامه علمی علوم و فناوری های جنگ شناختی

طراحی و اعتبارسنجی الزامات بازی جنگ شناختی در سطح تاکتیکی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا
2 دافوس آجا
چکیده
زمینه و هدف: تبیین الزامات طراحی بازی جنگ شناختی در رده تاکتیکی
روش‌: کاربردی با رویکرد آمیخته. در بخش کیفی، داده‌ها از اسناد، میز خبرگی و مصاحبه نیمه‌ساختاریافته با ۱۲ خبره گردآوری و با MAXQDA تحلیل شد. در بخش کمی، از میان ۱۰۲ کارشناس علوم شناختی، ۸۲ نفر به‌عنوان نمونه انتخاب شدند. داده‌ها با پرسشنامه محقق‌ساخته جمع‌آوری و در SPSS تحلیل شد..
یافته‌ها: مهم‌ترین الزامات طراحی در بعد شناختی - ادراکی قرار دارد. شاخص‌هایی مانند بازنمایی الگوهای ذهنی، مدل‌سازی سوگیری‌های شناختی، شبیه‌سازی تصمیم‌گیری در شرایط فشار و ابهام و بازخورد بلادرنگ بالاترین میانگین را داشتند نتایج کمی نیز در انتها به نتایج مزید گردید

نتیجه‌گیری: طراحی بازی جنگ شناختی در رده تاکتیکی باید بر شبیه‌سازی فرایندهای تصمیم‌گیری در شرایط فشار و تعارض اطلاعاتی تمرکز داشته و از هوش مصنوعی سازگار، سناریوهای چندروایی، تحلیل برخط رفتار شناختی و بومی‌سازی فرهنگی بهره گیرد تا آموزش تصمیم‌سازی و تاب‌آوری شناختی نیروها را تقویت کند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Design and Validation of Tactical-Level Cognitive Warfare Game Requirements

نویسندگان English

farzad Esmaeili 1
puria haji babaali 2
hadi teimuri asl 2
1 univercity command and staff
2 war college
چکیده English

Background and Objective: Explaining the requirements for designing cognitive warfare games at the tactical level.
Method: This applied study used a mixed-methods approach. In the qualitative phase, data were collected through document analysis, expert panel sessions, and semi‑structured interviews with 12 experts, and analyzed using MAXQDA. In the quantitative phase, 82 participants were selected from a population of 102 cognitive science experts. Data were collected using a researcher‑made questionnaire and analyzed with SPSS.
Findings: The most important design requirements were identified in the cognitive–perceptual dimension. Indicators such as representation of mental and perceptual patterns, modeling of cognitive biases, simulation of decision‑making under pressure and ambiguity, and real‑time feedback obtained the highest mean scores. In addition, informational–narrative, technological–adaptive, human–educational, and cultural–ethical dimensions were identified as complementary components.
Conclusion: The design of cognitive warfare games at the tactical level should focus on simulating decision‑making processes under pressure and information conflict. It should also employ adaptive artificial intelligence, multi‑narrative scenarios, real‑time cognitive behavior analysis, and cultural localization to enhance decision‑making training and strengthen the cognitive resilience of forces.

کلیدواژه‌ها English

Cognitive Warfare
Wargame Design
Decision-Making Simulation
Cognitive Domain
Adaptive Systems
Cognitive Defense
Military Innovation

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 09 مرداد 1405

  • تاریخ دریافت 22 خرداد 1405
  • تاریخ بازنگری 16 تیر 1405
  • تاریخ پذیرش 30 تیر 1405